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宣传误区?硬件与游戏之间究竟什么关系

宣传误区?硬件与游戏之间究竟什么关系

  · 不能一味宣传主机性能 而忽略了游戏作品的魅力

  主机游戏平台的三家厂商,明面上斗争激烈,你来我往,但其实暗地里大家都明白怎么回事,争夺个平台核心玩家显然不现实,忠实粉丝的粘性过高,而“墙头草”们更注意主机性能以及游戏体验,所以彪次时代主机性能自然是运营重点之一,所以微软、索尼两家错代发布产品,意图很简单,就是避开对手锋芒,在对手前代游戏机性能变弱时,发布新品从而争夺玩家们的注意力。

国内玩家都是土鳖?主机游戏市场谁来盘活


优秀的游戏,是开拓新玩家群体的重中之重(图为笔者最爱《战争机器》)

  但这样做可能并不适合国内游戏机市场,历经15年游戏机市场的空白期,我敢说国内的核心玩家在国际范围内并不算是庞大的群体,这里有更多的新玩家等待着厂商去开发,用游戏体验来得到玩家的认可,是不是一个更好的方向呢?

  · 玩家审美疲劳 提高“审美”标准更为重要

  中国游戏市场看似完整,电竞赛事与网游市场都发展状况良好,但事实上,细数中国厂商自主研发的游戏作品,仅有寥寥几部可能被搬上台面聊一聊。其余大多以次充好,所谓用户粘性根本不足。

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这其实是一种增加用户粘性的形式(还能促进玩家掏钱)

  这就是为何国内很多游戏中帮派、婚姻等手段层出不穷的原因,本身粘性不足的游戏,厂商就会以社交的形式用玩家来粘玩家。游戏产品以捞钱为目的,充钱的花样层出不穷,游戏品质难以得到提升,玩家已经开始感到审美疲劳。

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《绝地求生:大逃杀》是Steam平台的一个小奇迹

  而此时游戏机厂商要做的,或许只是让玩家知道,游戏机平台的优势在哪,告诉大家,这才是优秀的游戏体验方向,就一定会有更多的人愿意为其而买单,举例《绝地求生:大逃杀》,相比于国内网游,用Steam平台与网络代理运行的它,门槛更高,却依旧非常火爆,甚至有人一掷千金,换新显卡来玩这款游戏,这是一个很简单的道理,平台优秀的同时,优秀的作品才是改变玩家认知的关隘因素所在。

写在最后:

  中国游戏机市场经历长达15年的闭关绝市,正处于一个百废待兴的关键时期,“任、索、微”三家厂商都展现出了对于国内市场的极大热情,至于真正的动作,一切或许都会在2018年正式展开,笔者也与大家同时期待着,真正优质的游戏时代来临。

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