当前位置:主页 > 手游评测 > 正文

《魂斗罗归来》手游评测:那当然得准备大把的钞票了

  大家好,我是老铁。这次为大家带来一款超级经典的射击类游戏改编作品,那就是《魂斗罗归来》手游,是由腾讯游戏旗下的天美工作室群制作。我从很久之前就关注了《魂斗罗》即将改编手游的消息,但是直到前两天才拿到游戏的测试资格,目前《魂斗罗归来》手游是处于小范围的测试。

  依照老惯例,先谈游戏的操作方式,游戏界面左下角分布的是控制移动的虚拟摇杆,至于固定与否可以自己在系统设置里调整,选择性还是比较自由的。在右下角则分布了普攻和各类技能按钮,这里得注意的就是普攻键会发射子弹,只有按住的时候才会进行射击,另外游戏也有主副武器的设置,切换按钮也是分布在了屏幕右侧两角,不知道是否多设置了一个按钮。

  在操作方式这一块没有明显的槽点,跟很多动作类手游的设计模式一致,就不做过多的描述。从初期的体验来看上手是没有难度,最难的地方应该技能会有CD时间,而敌人的子弹又非常密集,想要拿关卡三星还是比较难的。

《魂斗罗归来》手游评测:那当然得准备大把的钞票了

  接下来谈一下游戏的成长系统。首先在英雄这一块,不再是两个英雄玩到底,在内测期间放出了11个英雄,并且还有SAB的品级之分,激活觉醒的英雄越多,提供的属性加成百分比也就越高,所以这一块跟消费点的关联性还是比较强的。往好的地方去想就是,对不起,我暂时想不到什么好的地方。在英雄培养这一块,有技能跟觉醒两个模式。技能又分了主动跟被动,主动技能可以升级是毋庸置疑的,亮点在于所有角色都可以共享技能等级,不然培养成本真的太高了;被动技能则需要获得某些武器才能够解锁,所有这一块的设置又跟武器相关联。至于觉醒,则类似于英雄升星的设计模式,消耗的是同种英雄的碎片,并且还要消耗金币。

  在武器系统这一块,除了SABC和双S的品级之外,还有白绿蓝紫橙的区别,在武器图鉴可以预览各种类型的武器,同时拥有的武器越多,增加的属性值也就越多,而珍贵武器的获取途径跟消费点的关联性又特别高,这一点会在消费点进行讲解,同时武器可以进行精通、进阶、升星和改造的操作,也是国产手游常见的升级和强化的设置。

《魂斗罗归来》手游评测:那当然得准备大把的钞票了

  除了枪械的武器之外,还有超级武器为英雄提供大招技能,虽然获得的超级武器越多属性值增加的也越多,但是在获取途径上则未发现与消费点有多大的关联性,反而是随着前一个超级武器的满级会解锁下一个超级武器,因此凸显出来的就是培养成本会比较高。

  另外英雄还具有装备的系统,总共分了六个部位,当六个部位都穿戴同一种类型的装备则会激活套装的效果,妥妥的收集属性。同时装备还可以进行强化、合成和拆解的操作,算是提升实力和回收材料的一种设置吧。

《魂斗罗归来》手游评测:那当然得准备大把的钞票了

  以上是内测期间的初期体验,成长系统不仅只是上述的几种,随着等级的提升会解锁更多的分支,像军团之类的社交玩法肯定也会推出,所以实在难以详尽,在这里我就做个简短的描述。

  在消费点这一块,常见的首充设置依旧存在,会赠送一把紫色武器,对于已经有初期体验的我来说,首充赠送的武器帮助性还比较大的,最起码在前期的体验会顺畅很多。

  同样游戏设置了商城系统,第一眼看到的就是十连抽,分了金币跟钻石两种类型,会掉落游戏内的各种物品,十连抽一次的价格大概是168块RMB左右。第二个分支就是转盘系统,也是腾讯旗下某款很火的MOBA手游里的相同的设置,消耗的应该会是点券,所以跟RMB等值的不是钻石。除此之外就是各种礼包、月卡和道具的出售,价格虽然不贵,但是类型数量还是比较多的。

《魂斗罗归来》手游评测:那当然得准备大把的钞票了